Contempt, Awe Ryoshu
Быстрое перемещение:
Изначальная задумка
Представьте мое лицо, когда я за пару часов до объявления баннера с этой айдишкой подумал:"Как странно, есть эго с этой аномальки, но нет айдишки, интересно, кому ее впихнут? Наверное, тоже в р1шу, раз у нее это эго есть."
И буквально через часа три-четыре дроп тизера. Класное.
Референсы
Их в тот момент было немного, но и надо ли уж прям дофига? Вот и я о том же.

Я отскринил саму аномальку, взял пикчи с ее баннера, ну и перса с тем же эквипом из сюжетки.
Черновик
В этот раз я пооступил немного иначе, нежели обычно: я сделал эту часть на бумаге в рабочее время(извините кто на работе более занят).

На этом моменте я начал жутко не понимать, а вот все эти златые ветки, они самих-то авторов не запутывали? В любом случае, через энное число времени я донес этот шедевр до компа и подрихтовал его там.

З. Ы. через некоторое время я поправлю волосы и лицо, когда так сказать пойму что что-то не сходится. А пока работаем так.
Чистовой лайн
Первая версия без различия в линиях:

Да, тут все достаточно паршиво, но это лишь из-за того, что я собирался дорабатывать лайн дальше, а не как обычно. К слову об этом:

Линии по основному контуру были сделаны толще внутренних, да, намеренно. Конечный лайн до правок лицевой части:

Покрас
Ох, как вы думаю догадались, эта серая заливочка ох не спроста была добавлена. Да-да, тут нас будут ждать... градиент-мапы! Я в них не умею, как и во все остальное, но мне показалось, что это хороший метод в данной ситуации. Первый скрин -- на моменте завершения раскидывания освещенности по мечу и немного по веткам сзади:

Когда я добрался до лица, я понял, что попытка накидать теней выявила сильные погрешности, да и челка не та, как должна была быть. Исправляем и дорабатываем оставшиеся части:

Вроде все готово. Далее от нас требуется лишь докинуть цвет через градиет-мапы на все области, и мы в шоколаде. Замечу еще, что лишний лайн по типу полосок на жилетке или бабочек на гарде я выпилил за ненадобностью. М-м, да, я в курсе что катана за спиной кривовата, но волновало бы это меня еще.

Скажу честно, я не стану расписывать, где какой градиент был выбран, ибо это не так уж и важно в общем итоге. Давайте глянем на результат работы градиентов, раз уж использовал их! На волосы внимания не обращайте, они были сделаны как обычно.

Во, офигенно же! Я еще добавил кровоподтеков грубо, так как и у аномалки, и у снаряги с нее они были. Так-то мне кажется еще немного недоработал с внешней частью "пиджака", ибо она как видим совсем без отражений или прочего. Да и шут с ней. Кстати, еще добавил свечение кристаллу в мече, хоть вроде бы и не подразумевалось:

Волосы
А тут тот же паттерн, что и Родионки. Начальная заливка:

Затенения:

Основные тени:

Бликовое:

Градиентная освещенность:

Итог:

Уж не помню какой я использовал метод наложения, но вроде мультиплай для теней, софт-лайт для остального -- на 35% каждый.
Фон
Вы не поверите, но фон делался буквально так же, как и в случе Родионки. Начальная грубая интерпретация фона из боя с аномалькой -- золотистый кружок над водопадом из крови, золотистые же ветки снизу и стены. Подобие желтовато-оранжевого неба. Смотрим:

Далее копия, размытие и непрозрачность на 95%:

И небольшая порция черно-желтого градиента поверх:

Все? А вот нет, осталось подпилить лайн еще чуть-чуть!
Доработка лайна
На данном этапе у нас следующее:

Чтобы это улучшить, нам нужно лишь доструячить немного цвета в лайн и будет наес. Везде лайн был покрашен тем же основным цветом, что и около него, но затемненным достаточно сильно. Только у красных кристаллов в мече лайн сделан светлым, ведь я им дал свечение, и это будет логично. В любом случае, итог-то какой?
Итог
А итог таков, что в сути я даже постарался, хоть и не сильно.

Было весело, но растянул прям на несколько дней.