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		<title>Cingulari в 17:31, 18 июня 2025</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &lt;/del&gt;|Добивание&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Добивание&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &lt;/del&gt;|Шанс дать сходить дважды за ход соседнему в ряду персонажу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Шанс дать сходить дважды за ход соседнему в ряду персонажу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &lt;/del&gt;|Получение 10% от наносимого повреждения. Также, такое же количество урона будет нанесено по персонажу с самым высоким текущим здоровьем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Получение 10% от наносимого повреждения. Также, такое же количество урона будет нанесено по персонажу с самым высоким текущим здоровьем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Механика игры]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Механика игры]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Элементы геймплея]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Элементы геймплея]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Cingulari</name></author>
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		<title>Cingulari: 1 версия импортирована</title>
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		<updated>2025-01-21T01:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 01:21, 21 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Cingulari</name></author>
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		<title>ru&gt;KaoriMina в 11:38, 2 апреля 2016</title>
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		<updated>2016-04-02T11:38:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Набор х&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;арактеристик&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; у всех персонажей одинаков, разница лишь в определяющих характеристиках и их приростах. Некоторые характеристики невозможно увеличить с помощью снаряжения.&lt;br /&gt;
[[File:Stats1lvlk.png|centre|thumb|301x301px|Характеристики ГГ первого уровня класса &amp;quot;Кидо&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0px auto; height: 20px; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;text-align:center;&amp;quot; |Характеристика&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;text-align:center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Сила&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |1 Сила = 1 Атака (классы Кикен и Рейдзин) = 0.7 Защита&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Интеллект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |1 Интеллект = 1 Атака кидо (класс Кидо) = 0.7 Защита кидо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Выносливость&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |1 Выносливость = 1 Здоровье&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Ловкость&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |1 Ловкость = 1 Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Здоровье&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Зависит от выносливости. Когда оно опустится до 0, персонаж выйдет из боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Атака&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Зависит от силы, если класс персонажа Кикен или Рейдзин. Определяет базовые повреждения, наносимые противнику.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Атака кидо&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Зависит от интеллекта, если класс персонажа Кидо. Определяет базовые повреждения, наносимые противнику.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Защита&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Зависит от силы. Определяет снижение получаемых повреждений от атаки (1 защита снижает получаемые повреждения так же на 1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Защита кидо&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Зависит от интеллекта. Определяет снижение получаемых повреждений от атаки кидо (1 защита кидо снижает получаемые повреждения так же на 1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Скорость&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Определяет очередность ходов персонажей. Персонаж с наивысшей скоростью ходит первым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Урон&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Определяет наносимый урон персонажем. Конечная атака = атака Х урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Поглощение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Высчитывается до всех снижений. Показывает тот процент урона, который не будет нанесен по персонажу вообще.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Меткость&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Определяет шанс попадания по цели с уклонением.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Уклонение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Определяет шанс уклонения от атаки. Если атака персонажа не нанесла урона из-за уклонения, ярость не будет восстановлена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Крит&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Шанс нанесения критического удара(равен 150% от основной атаки) и восстановления 100 ярости вместо 50, если это была обычная атака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Антикрит&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Снижает шанс критической атаки по персонажу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Блок&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Получение 25% от наносимого повреждения и ответный урон в 100% от своего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Пробой&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Определяет шанс пробоя блока.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Добивание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Шанс дать сходить дважды за ход соседнему в ряду персонажу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Помощь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Получение 10% от наносимого повреждения. Также, такое же количество урона будет нанесено по персонажу с самым высоким текущим здоровьем.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:Механика игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Элементы геймплея]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ru&gt;KaoriMina</name></author>
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