Характеристики: различия между версиями

Материал из ShiniGame Wiki
Перейти к: навигация, поиск
ru>KaoriMina
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Набор х'''арактеристик''' у всех персонажей одинаков, разница лишь в определяющих характеристиках и их приростах. Некоторые характеристики невозможно увеличить с помощью снаряжения.
Набор '''характеристик''' у всех персонажей одинаков, разница лишь в определяющих характеристиках и их приростах. Некоторые характеристики невозможно увеличить с помощью снаряжения.
[[File:Stats1lvlk.png|centre|thumb|301x301px|Характеристики ГГ первого уровня класса "Кидо"]]
[[File:Stats1lvlk.png|centre|thumb|301x301px|Характеристики ГГ первого уровня класса "Кидо"]]


== Основные характеристики ==
== Основные характеристики ==
{| class="article-table" border="2" cellpadding="1" cellspacing="1" style="margin: 0px auto; height: 20px; width: 100%;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
|-
! scope="col" style="width:20%;text-align:center;" |Характеристика
!Характеристика
! scope="col" style="width:80%;text-align:center;" |Описание
!Описание
|-
|-
| style="text-align:center;" |Сила
|Сила
| style="text-align:center;" |1 Сила = 1 Атака (классы Кикен и Рейдзин) = 0.7 Защита
|1 Сила = 1 Атака (классы Кикен и Рейдзин) = 0.7 Защита
|-
|-
| style="text-align:center;" |Интеллект
|Интеллект
| style="text-align:center;" |1 Интеллект = 1 Атака кидо (класс Кидо) = 0.7 Защита кидо
|1 Интеллект = 1 Атака кидо (класс Кидо) = 0.7 Защита кидо
|-
|-
| style="text-align:center;" |Выносливость
|Выносливость
| style="text-align:center;" |1 Выносливость = 1 Здоровье
|1 Выносливость = 1 Здоровье
|-
|-
| style="text-align:center;" |Ловкость
|Ловкость
| style="text-align:center;" |1 Ловкость = 1 Скорость
|1 Ловкость = 1 Скорость
|-
|-
| style="text-align:center;" |Здоровье
|Здоровье
| style="text-align:center;" |Зависит от выносливости. Когда оно опустится до 0, персонаж выйдет из боя.
|Зависит от выносливости. Когда оно опустится до 0, персонаж выйдет из боя.
|-
|-
| style="text-align:center;" |Атака
|Атака
| style="text-align:center;" |Зависит от силы, если класс персонажа Кикен или Рейдзин. Определяет базовые повреждения, наносимые противнику.
|Зависит от силы, если класс персонажа Кикен или Рейдзин. Определяет базовые повреждения, наносимые противнику.
|-
|-
| style="text-align:center;" |Атака кидо
|Атака кидо
| style="text-align:center;" |Зависит от интеллекта, если класс персонажа Кидо. Определяет базовые повреждения, наносимые противнику.
|Зависит от интеллекта, если класс персонажа Кидо. Определяет базовые повреждения, наносимые противнику.
|-
|-
| style="text-align:center;" |Защита
|Защита
| style="text-align:center;" |Зависит от силы. Определяет снижение получаемых повреждений от атаки (1 защита снижает получаемые повреждения так же на 1).
|Зависит от силы. Определяет снижение получаемых повреждений от атаки (1 защита снижает получаемые повреждения так же на 1).
|-
|-
| style="text-align:center;" |Защита кидо
|Защита кидо
| style="text-align:center;" |Зависит от интеллекта. Определяет снижение получаемых повреждений от атаки кидо (1 защита кидо снижает получаемые повреждения так же на 1).
|Зависит от интеллекта. Определяет снижение получаемых повреждений от атаки кидо (1 защита кидо снижает получаемые повреждения так же на 1).
|-
|-
| style="text-align:center;" |Скорость
|Скорость
| style="text-align:center;" |Определяет очередность ходов персонажей. Персонаж с наивысшей скоростью ходит первым.
|Определяет очередность ходов персонажей. Персонаж с наивысшей скоростью ходит первым.
|-
|-
| style="text-align:center;" |Урон
|Урон
| style="text-align:center;" |Определяет наносимый урон персонажем. Конечная атака = атака Х урон.
|Определяет наносимый урон персонажем. Конечная атака = атака Х урон.
|-
|-
| style="text-align:center;" |Поглощение
|Поглощение
| style="text-align:center;" |Высчитывается до всех снижений. Показывает тот процент урона, который не будет нанесен по персонажу вообще.
|Высчитывается до всех снижений. Показывает тот процент урона, который не будет нанесен по персонажу вообще.
|-
|-
| style="text-align:center;" |Меткость
|Меткость
| style="text-align:center;" |Определяет шанс попадания по цели с уклонением.
|Определяет шанс попадания по цели с уклонением.
|-
|-
| style="text-align:center;" |Уклонение
|Уклонение
| style="text-align:center;" |Определяет шанс уклонения от атаки. Если атака персонажа не нанесла урона из-за уклонения, ярость не будет восстановлена.
|Определяет шанс уклонения от атаки. Если атака персонажа не нанесла урона из-за уклонения, ярость не будет восстановлена.
|-
|-
| style="text-align:center;" |Крит
|Крит
| style="text-align:center;" |Шанс нанесения критического удара(равен 150% от основной атаки) и восстановления 100 ярости вместо 50, если это была обычная атака.
|Шанс нанесения критического удара(равен 150% от основной атаки) и восстановления 100 ярости вместо 50, если это была обычная атака.
|-
|-
| style="text-align:center;" |Антикрит
|Антикрит
| style="text-align:center;" |Снижает шанс критической атаки по персонажу.
|Снижает шанс критической атаки по персонажу.
|-
|-
| style="text-align:center;" |Блок
|Блок
| style="text-align:center;" |Получение 25% от наносимого повреждения и ответный урон в 100% от своего.
|Получение 25% от наносимого повреждения и ответный урон в 100% от своего.
|-
|-
| style="text-align:center;" |Пробой
|Пробой
| style="text-align:center;" |Определяет шанс пробоя блока.
|Определяет шанс пробоя блока.
|-
|-
| style="text-align:center;" |Добивание
|Добивание
| style="text-align:center;" |Шанс дать сходить дважды за ход соседнему в ряду персонажу.
|Шанс дать сходить дважды за ход соседнему в ряду персонажу.
|-
|-
| style="text-align:center;" |Помощь
|Помощь
| style="text-align:center;" |Получение 10% от наносимого повреждения. Также, такое же количество урона будет нанесено по персонажу с самым высоким текущим здоровьем.
|Получение 10% от наносимого повреждения. Также, такое же количество урона будет нанесено по персонажу с самым высоким текущим здоровьем.
|}
|}
[[Категория:Механика игры]]
[[Категория:Механика игры]]
[[Категория:Элементы геймплея]]
[[Категория:Элементы геймплея]]

Текущая версия от 17:31, 18 июня 2025

Набор характеристик у всех персонажей одинаков, разница лишь в определяющих характеристиках и их приростах. Некоторые характеристики невозможно увеличить с помощью снаряжения.

Характеристики ГГ первого уровня класса "Кидо"

Основные характеристики

Характеристика Описание
Сила 1 Сила = 1 Атака (классы Кикен и Рейдзин) = 0.7 Защита
Интеллект 1 Интеллект = 1 Атака кидо (класс Кидо) = 0.7 Защита кидо
Выносливость 1 Выносливость = 1 Здоровье
Ловкость 1 Ловкость = 1 Скорость
Здоровье Зависит от выносливости. Когда оно опустится до 0, персонаж выйдет из боя.
Атака Зависит от силы, если класс персонажа Кикен или Рейдзин. Определяет базовые повреждения, наносимые противнику.
Атака кидо Зависит от интеллекта, если класс персонажа Кидо. Определяет базовые повреждения, наносимые противнику.
Защита Зависит от силы. Определяет снижение получаемых повреждений от атаки (1 защита снижает получаемые повреждения так же на 1).
Защита кидо Зависит от интеллекта. Определяет снижение получаемых повреждений от атаки кидо (1 защита кидо снижает получаемые повреждения так же на 1).
Скорость Определяет очередность ходов персонажей. Персонаж с наивысшей скоростью ходит первым.
Урон Определяет наносимый урон персонажем. Конечная атака = атака Х урон.
Поглощение Высчитывается до всех снижений. Показывает тот процент урона, который не будет нанесен по персонажу вообще.
Меткость Определяет шанс попадания по цели с уклонением.
Уклонение Определяет шанс уклонения от атаки. Если атака персонажа не нанесла урона из-за уклонения, ярость не будет восстановлена.
Крит Шанс нанесения критического удара(равен 150% от основной атаки) и восстановления 100 ярости вместо 50, если это была обычная атака.
Антикрит Снижает шанс критической атаки по персонажу.
Блок Получение 25% от наносимого повреждения и ответный урон в 100% от своего.
Пробой Определяет шанс пробоя блока.
Добивание Шанс дать сходить дважды за ход соседнему в ряду персонажу.
Помощь Получение 10% от наносимого повреждения. Также, такое же количество урона будет нанесено по персонажу с самым высоким текущим здоровьем.